Clasificación de las seis clases de Space Marine 2

Clasificación de las seis clases de Space Marine 2

Warhammer 40.000: Marines Espaciales 2 ha sido el éxito sorpresa de las dos últimas semanas. Aunque "Angry Space Men Punch Aliens Again" siempre iba a tener un rendimiento decente según la mayoría de las métricas, dudamos que alguien esperara que la continuación de un juego de 2011 en gran parte olvidado tuviera un éxito tan formidable.

Pero ha sido un éxito, y las continuas aventuras del Capitán Titus no sólo se han reducido a lo bien que el Capitán Demasiado Enfadado Para Morir dispara y encadena hordas de tiránidos hasta la muerte; no, una gran parte de ese éxito se ha debido al excelente modo multijugador del juego.

Tanto si juegas Operaciones contra el ordenador como si juegas PVP, podrás elegir entre seis tipos diferentes de Marines Espaciales y pintarlos y darles el estilo que más te guste. Aquí clasificamos los seis tipos y su potencia.

6. Asalto

Pros

  • Rápido y agresivo
  • Accede al Martillo del Trueno
  • El vapuleo nunca pasa de moda

Contras

  • Puede resultar incómodo jugar

El marine de asalto es un tipo sencillo: hazte con un gran martillo, salta por los aires con un jetpack y derriba a tus enemigos. Aclara y repite hasta que todos los que te hayan mirado de forma un poco rara sean un pequeño charco aplastado en el suelo. Es muy divertido jugar con el marine de asalto, gracias a su estilo de juego rápido y agresivo. Es la única clase que tiene acceso al martillo del trueno, una de las armas cuerpo a cuerpo más devastadoras que puedes conseguir, y a la mochila de salto, un propulsor similar a un jetpack que te permite golpear a tu antojo.

¿Por qué está tan abajo? Aunque es muy divertido, saltar al cielo todo el tiempo te convierte en un blanco muy fácil, y dominar la clase puede ser difícil, dado lo engorroso que resulta controlarla. Aunque ocupa un lugar importante en nuestros corazones, Asalto se queda al final de esta lista por una razón.

5. Pesado

Pros

  • Fácil de jugar
  • Iron Halo proporciona una gran defensa a distancia
  • Grandes opciones a distancia

Contras

  • No hay muchas opciones cuando los enemigos se acercan

El Heavy tiene armas; muchas armas. Capaz de equipar las armas más grandes y potentes que puede usar un Marine Espacial (y esos tipos son enormes, así que pueden usar armas bastante grandes), el Heavy es el rey en lo que a potencia de fuego se refiere. Pueden elegir armas a las que ninguna otra clase tiene acceso, como la Multi Melta, y el Halo de Hierro les proporciona una gran defensa adicional contra el poder a distancia. Por todo ello, es una de las mejores clases si necesitas potencia de fuego.

Pero donde falla es de cerca. Es la única clase que no tiene ningún tipo de arma cuerpo a cuerpo, y aunque puedes (y debes) golpear a los enemigos con tu enorme arma si se acercan demasiado, la falta de un arma real es un gran problema, y parte de la razón por la que acaba tan abajo en esta lista.

4. Vanguard

Pros

  • Gancho de agarre
  • Buena combinación de armas para elegir
  • Agresivo

Contras

  • Armadura baja
  • Es fácil quedarse atascado en un mal sitio sin salida

La Vanguardia es lo que sería la clase Asalto, si la clase Asalto no se lanzara por los aires como un anuncio volador del golpe que se avecina. La Vanguardia dispone de una buena variedad de armas, pero la verdadera razón para jugar con esta clase es el garfio, que puede usarse para acortar distancias con extrema rapidez.

Sin embargo, es un arma de doble filo, ya que un gancho incauto puede dejarte en una mala posición sin salida y con pocas opciones disponibles, especialmente con su bajo índice de blindaje. Por eso no entra entre los tres primeros.

3. Táctica

Pros

  • Adaptable y versátil
  • Auspex Scan Ultimate
  • Amplio arsenal de armas

Contras

  • No destaca en ningún sitio

La clase Táctica es la "clásica" de los Marines Espaciales. Armados con la mayor variedad de armamento disponible para cualquier clase, los Marines Tácticos son los típicos comodines. Son adaptables y versátiles, y merecen un puesto en todos los equipos.

Pero, por supuesto, eso también puede ser una desventaja. Aunque la clase Táctica no tiene puntos débiles, tampoco destaca en ningún aspecto. Sin embargo, su habilidad definitiva, que revela a los enemigos dentro de un cierto rango, es lo suficientemente excelente como para compensarlo.

2. Francotirador

Pros

  • Elimina enemigos a distancia
  • Armadura de sigilo
  • Uno de los daños más altos del juego

Contras

  • Armadura baja
  • Condenados de cerca

Probablemente no necesites que te digamos lo que hace la clase Francotirador, ya que es bastante obvio. El francotirador, un astartes que destaca en el combate a larga distancia, utiliza algunas de las armas de mayor daño del juego, y es una elección excelente para aquellos que tienen el ingenio táctico para usarlas. La armadura de sigilo les ayuda a mantenerse bajo el radar, para acertar el disparo adecuado en el momento oportuno.

Pero, por supuesto, las debilidades son probablemente obvias. Si un enemigo se acerca y tu armadura de sigilo no te permite esquivar, eres un blanco fácil. Un blindaje bajo no hace más que agravar esta situación, lo que convierte al francotirador en el supersoldado más escuálido que puede existir. Pero incluso con esta desventaja, la enorme cantidad de daño que produce esta clase la sitúa en el segundo puesto de nuestra lista.

1. Bulwark

Pros

  • Potencia defensiva
  • Única clase con Power Sword
  • Capacidad del estandarte del capítulo

Contras

  • Opciones a distancia limitadas

Y así, para la primera entrada de nuestra lista: El humilde Bulwark es nuestro líder. Esta clase es, en pocas palabras, un tanque. Puede que le falte un arma principal, pero cambiarla por un escudo inmensamente poderoso no es un mal cambio, y aunque eso significa que la clase está limitada a una pistola de proyectiles o una pistola de plasma como opciones a distancia, no importa cuando tiene la espada de poder para el cuerpo a cuerpo y la increíble habilidad del estandarte del capítulo, que ayuda a rellenar los puntos de armadura de tus aliados.

Sí, la falta de opciones a distancia es un problema, pero en general, se equilibra muy bien cuando se considera el hecho de que se obtiene un escudo, un arma cuerpo a cuerpo muy potente, y algunos excelentes apoyo. El Baluarte es la primera elección de todos para una clase de Marines Espaciales 2.